2021/4/22 9:08:17 新闻来源:中国仿真学会生命系统建模仿真专业委员会
人工生命(AL:Artificial life)是通过人工模拟生命系统,来研究生命的领域。人工生命的概念,包括两个方面内容:1)、属于计算机科学领域的虚拟生命系统,涉及计算机软件工程与人工智能技术,以及2)、基因工程技术人工改造生物的工程生物系统,涉及合成生物学技术。 AL是首先由计算机科学家Christopher Langton在1987年在Los Alamos National Laboratory召开的"生成以及模拟生命系统的国际会议"上提出。
虽然人工生命(AL)领域与人工智能(AI)领域的确有明显的重叠区,但他们有截然不同的初衷和演生史。以研究是否以及如何实现模拟智能的人工智能研究,早在计算机诞生后的初期就已经兴起,然而以试图澄清emergent behaviors的本质的人工生命的研究者们,可以说一直不知其他人在做类似的工作而孤军作战,直到80年代末,这个领域才正式的诞生。
人工生命背景
人工生命(Artificial life,简称Alife)是在 20 世纪80 年代后期兴起的一门新兴学科。人工生命的概念是由美国圣达菲研究所的 Langton C G 教授在1987年提出来的,并把它定义为"研究具有自然生命系统行为特征的人造系统" .关于人工生命尚无统一的定义,不同学科背景的学者对它有着不同的理解。人工生命科学的著名学者Boden 认为:"人工生命用信息概念和计算机建模来研究一般的生命和地球上特有的生命";而 Ray T则认为"人工生命用非生命的元素去建构生命现象以了解生物学,而不是把自然的生物体分解成各个单元,它是一种综合性方法而不是还原的方法"。
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人工生命的思想萌芽可以追溯到20 世纪 40 年代和 50 年代
冯·诺依曼的
细胞自动机(Cellular automata)。冯·诺伊曼试图撇开生命具体的生物学结构,用数学和逻辑形式的方法来揭示生命最本质的方面,并将自我繁衍的本质特征应用于人造系统,他意识到任何能够进行自我繁殖的遗传物质,无论是天然的还是人工的,都应具有两个不同的基本功能:一个是在繁衍下一代过程中能够运行的算法,它相当于计算机的程序;另一个是能够复制和传到下一代的描述,它相当于被加工的数据,冯·诺伊曼提出了细胞自动机的设想,并且证明了确实有一种能够自我繁殖的细胞自动机存在。这表明如果把自我繁衍看成是生命独有的特征,则机器也能够做到。同时,人工智能之父图灵在1952 年发表了一篇蕴意深刻的论形态发生的数学论文,提出了人工生命的一些萌芽思想。
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但由于当时计算机的计算能力有限,冯·诺伊曼和图灵关于人工生命的研究受到了限制,没有引起足够的重视。1970年康韦(John Conway)编写了"生命游戏"程序,它使细胞自动机产生无法预测的延伸、变形和停止等复杂的模式,这一特点吸引了大批学者,其中包括 Langton C G,他认为不应将目光囿于已知形式的生命,如果人造系统具有繁衍、进化、生存、死亡等生命特征,它也应该看作是一种生命形式。1987 年, Langton C G 组织发起了首届人工生命学术会议,吸引了众多领域科学家广泛参与 ,从此人工生命作为一门学科正式诞生了。
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人工生命发展现状
这个领域需要运用很多计算机程序与
计算机模拟, 包括
进化算法evolutionary computation (evolutionary algorithms (EA),
遗传算法genetic algorithms (GA),
遗传编程genetic programming (GP),
群体智慧swarm intelligence (SI),
蚁群优化ant colony optimization (ACO))人工化学合成artificial chemistries (AC),
智能体agent-based models, and 细胞
自动机cellular automata (CA).这些领域通常被视作AL的亚领域,这些领域的论题以及其他一些暂时未归于其他领域的相关技术问题,在他们独立门户之前,也是在AL的会议上讨论的。
在很多如语言学、物理学、数学、哲学、计算机科学、生物学、人类学以及社会学等学科中,有争议的非常规的计算性以及理论性的尝试也可以在这里被讨论。这是一个曾在历史上有争议的领域, John Maynard Smith在1995年曾批判部分AL工作为"脱离事实的科学",此外AL也没有广泛的得到生物家们的注意。然而,如今AL相关论文在被广泛阅读的科学Science 和 自然Nature 上的发表, 证明这一领域的技术,至少作为研究进化的一个方法,正在被主流接受。被模拟的
生命系统特性和能力。
人工生命特征
人工生命是借助计算机以及其他
非生物媒介,实现一个 具有
生物系统具有的特征的过程或系统。这些可实现的生物系统具有的特征包括:
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繁殖可以通过数据结构在可判定条件下的翻倍实现。同样,个体的死亡,可以通过数据结构在可判定条件下的删除实现;
有性繁殖,可通过组合两个个体的数据结构特性的数据结构生成的方式实现。
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进化可通过模拟突变,,以及通过设定对其繁殖能力与存活能力的自然选择的
选择压力实现。
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信息交换与处理能力模拟的个体与模拟的外界环境之间的信息交换,以及模拟的个体之间的信息交换-即模拟社会系统。
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人工生命主导观念
强人工生命:主张"生命系统的演化过程,是一个可以从任何特殊媒介物中抽象出来的过程。"(John Von Neumann). Notably, Tom Ray 在Tierra模拟试验中第一次展示了,进化过程在有着抢占计算机存储空间之争的计算机程序的某种群体中极易发生。
弱人工生命:认为通过不基于碳"生命过程"的生成是不可能的。他们的研究不是去模拟这一过程,而是试图去理解单个的现象。通常通过agent based model进行研究,它通常可提供最简的可能结论,就是:我们不知道自然界中的什么生成了这种现象,但是通过模拟也许可以找到复杂生物现象的原理。
人工生命研究方法
在人工生命研究早期比较常见的技术。早在1940年代Stanis?aw Ulam就开始研究相关技术。到了1970年代,John Conway发明了著名的
方格游戏,成为细胞自动机的代表。
神经网络引进了学习功能。模拟生物的学习功能和模拟进化计算的结合为现代人工生命研究打下基础。